Σε αυτήν τη σελίδα μπορείτε να λάβετε μια λεπτομερή ανάλυση μιας λέξης ή μιας φράσης, η οποία δημιουργήθηκε χρησιμοποιώντας το ChatGPT, την καλύτερη τεχνολογία τεχνητής νοημοσύνης μέχρι σήμερα:
['wɔndə]
общая лексика
блудить
блуждать
бродить
нефтегазовая промышленность
самопроизвольно искривляться в разных направлениях (о скважине)
существительное
['wɔndə]
книжное выражение
странствие
глагол
общая лексика
бродить
странствовать
блуждать (о мыслях, взгляде)
ходить (о слухах)
заблудиться
отклоняться
заблуждаться
запутаться
сбиться
путаться
путать (в речи, изложении)
говорить несвязно
непоследовательно
бредить
заговариваться
извиваться (о реке, дороге и т. п.)
странствовать, скитаться
блуждать (о мыслях, взгляде и т. п.)
стать непоследовательным, невнимательным, рассеянным
извиваться (о реке, дороге и т. п.)
шутливое выражение
сбивать с толку
с пути
синоним
антоним
In electronics and telecommunications, jitter is the deviation from true periodicity of a presumably periodic signal, often in relation to a reference clock signal. In clock recovery applications it is called timing jitter. Jitter is a significant, and usually undesired, factor in the design of almost all communications links.
Jitter can be quantified in the same terms as all time-varying signals, e.g., root mean square (RMS), or peak-to-peak displacement. Also, like other time-varying signals, jitter can be expressed in terms of spectral density.
Jitter period is the interval between two times of maximum effect (or minimum effect) of a signal characteristic that varies regularly with time. Jitter frequency, the more commonly quoted figure, is its inverse. ITU-T G.810 classifies deviation lower frequencies below 10 Hz as wander and higher frequencies at or above 10 Hz as jitter.
Jitter may be caused by electromagnetic interference and crosstalk with carriers of other signals. Jitter can cause a display monitor to flicker, affect the performance of processors in personal computers, introduce clicks or other undesired effects in audio signals, and cause loss of transmitted data between network devices. The amount of tolerable jitter depends on the affected application.